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Text File  |  1997-03-31  |  12KB  |  133 lines

  1. 3DCubes Version 1.50 B.MAYA Cannes FRANCE 1995-97 Fichier d'aide franτais
  2. FEUILLE DE JEU
  3. [49[Bouton  de  dΘmarrage[DΘmarre  le  jeu,  ou  une  nouvelle  partie.[01]
  4. [50[Bouton  Sauver / Restituer[Vous  pouvez  sauvegarder  une  partie  en  cours  pour la  reprendre ultΘrieurement,  ou  en  rappeler  une  autre  :
  5.  
  6.      - Clic sur cotΘ gauche du bouton  =>  Sauvegarder  une  partie  en
  7.                                     cours.
  8.      - Clic sur cotΘ droit du bouton     =>  Charger une ancienne partie.[06]
  9. [51[Barre  de  niveau[Montre  le  niveau  atteint  ( par  le plus  haut  cube )  dans  le  couloir
  10. de  jeu.[02]
  11. [52[Bouton  Quitter[Sortie  du  programme.[01]
  12. [53[Carreaux[Masque  le  couloir  de  jeu.
  13. Cliquez   sur  le   bouton  en  haut   α  gauche,    pour  dΘcouvrir  cette zone.[03]
  14. [54[Couloir  de  jeu[Les  prismes  gΘnΘrΘs  par  le  programme  apparaissent  dans  cette zone,  dΦs  que  le  prΘcΘdent  a  ΘtΘ  placΘ.
  15. Afin   de  ne   pas  atteindre   le  dernier   niveau  du   couloir,    ce  qui terminerait  la  partie,  vous  devez  les  placer  judicieusement.
  16. Lorsqu'un   niveau  est  rempli,    celui - ci  est  supprimΘ  et  tous  les cubes  des  niveaux  supΘrieurs  descendent  d'un  Θtage.
  17. Du  nombre  de  niveaux  remplis,   dΘpendent  les  jokers  attribuΘs ;
  18. ils  vous  permettront  de  rattraper  une  " situation  dΘlicate ".[08]
  19. [55[Zone  du  prochain  prisme[Affiche  le  prochain  prisme  qui  surgira  dans  le  couloir  de  jeu.[01]
  20. [56[Jeu  TerminΘ[Cliquez   sur   le   bouton   en   haut   α   gauche,    pour   relancer  une nouvelle  partie.[02]
  21. [57[Zone  du  Joker[Visualise  le  nouveau  prisme  sΘlectionnΘ  au  moyen  de  la  barre de dΘfilement,    lorsqu'on   veut  remplacer  celui  actuellement  prΘsent dans  le  couloir  de  jeu ;   en  cas  de  difficultΘ  α  le  positionner.[03]
  22. [58[Ic⌠ne  du  joker[L'ic⌠ne  du  joker  est   apparente   dΦs  que  l'on  dispose  d'au   moins un  joker.
  23. Les  jokers  s'obtiennent  de  la  faτon  suivante  :
  24.  
  25.         2  niveaux  remplis      =>     1  joker
  26.         3  niveaux  remplis      =>     4  jokers
  27.         4  niveaux  remplis      =>     9  jokers
  28.  
  29. En   cliquant   dessus,     une   barre   de   dΘfilement    apparaεt   pour sΘlectionner  un   nouveau   prisme  α   introduire  dans  le  couloir  de jeu.
  30. L'acceptation  du  prisme  choisi  se  fait  soit  par  un  deuxiΦme  clic, soit   par    la   touche    " EntrΘe "  ;    la  touche   " Echappe "    annule la  demande.[14]
  31. [59[QuantitΘ  de  jokers[Indique  le  nombre  de  jokers  restant.[01]
  32. [60[Barre  de  dΘfilement[Permet  de choisir  un  nouveau  prisme  α  introduire  dans  le couloir de jeu,  en remplacement  de  celui  actuellement  prΘsent.[02]
  33. [61[Bouton  des  scores[Affiche  les  meilleurs  scores  de  3DCubes.[01]
  34. [62[Points[Affiche  le  score  en cours.[01]
  35. [63[Cubes[Indique   le   nombre  de   cubes   ( plusieurs  dans  un  prisme )  placΘs depuis  le  dΘbut  de  la  partie.[02]
  36. [64[Bouton  de  configuration[Configuration  de  3DCubes  et  prΘfΘrences.[01]
  37. [65[Bouton  " Pause "[Pour  prendre  sa  pause  " Pipi " !
  38. Met  en  suspend  l'avancement  automatique  des  prismes.
  39. Ce   bouton   n'est    accessible   seulement    qu'en    modes   " Moyen " ou " Expert ".
  40. Cliquez  α  nouveau  dessus  pour  reprendre  la  partie.[05]
  41. [66[Aide  sur  l'aide[Faites    glisser   l'ic⌠ne   d'aide,     puis   lΓchez - la   sur   la   zone   α renseigner.[02]
  42. [67[Couleur  du  prisme  filaire[Permet  d'ajuster   le  contraste   ( couleur )   entre  la   zone  de  jeu et  le  prisme  filaire.
  43. Vous  pouvez   Θgalement   modifier   l'aspect   du   prisme  filaire,    ou changer  les  couleurs  du  jeu  depuis  le  bouton  de  configuration.[04]
  44. [68[Boutons  de  " Rotation/Translation "[DΘplacent   ou   font   tourner  le   prisme,     selon   la   direction   des flΦches.
  45. Le  dΘplacement  ou  la  rotation  d'un  prisme  s'effectue  soit  par  un clic  sur  le  bouton  correspondant,   soit  par  le  clavier  numΘrique. Pour  ce  dernier,  les  touches  sont  les  suivantes :
  46.  
  47.     -  La  translation   :  Avec  les  touches  numΘriques.
  48.     -  La  rotation        :  Avec  la   touche  " Contr⌠le "  ( ou  " Alt " )
  49.                       +  les  touches  numΘriques.
  50.  
  51.         Le   prisme  est   envoyΘ  au   fond   avec  la   touche  " EntrΘe ",
  52.         et  il  est  enfoncΘ  d'un   niveau   ( pas  α  pas )   avec  la   barre
  53.         " d'espacement ".[13]
  54. [69[Bouton  " DΘmo "[Lance  la  dΘmo.
  55. Cliquez  α  nouveau  sur  ce  bouton  pour  l'arrΩter.[02
  56.  
  57. [73[Bouton  " Echape "[Annule  l'opΘration  en  cours.[01]
  58. [74[Bouton  " Ok "[Valide  l'opΘration  en  cours.[01]
  59. FEUILLE DE CONFIGURATION
  60. [A0[Choix  de  la  difficultΘ[Choisissez  un  niveau  de  difficultΘ  de  jeu.[01]
  61. [A1[DifficultΘ  " DΘbutant "[En  mode  " DΘbutant " ,   Les  prismes  seront  envoyΘs  dans  le  fond du  couloir  de  jeu ,   seulement  quand  vous  l'aurez  dΘcidΘ.
  62. Cela  vous  laisse   le   temps   d'Θtudier   la   meilleure   solution  pour les  placer.[04]
  63. [A2[DifficultΘ  " Moyen "[En   mode   " Moyen " ,   le   programme    se   charge   de   vous    faire descendre   le   prisme   pas   α   pas ,    si   vous   ne   vous   dΘpΩchez pas   de  le  placer  !    Mais   α   une   vitesse   constante  ( toutes  les 5  secondes ).[04]
  64. [A3[DifficultΘ  " Expert "[En   mode  " Expert "  ;   vous   avez   eu   le   temps   de  maεtriser  les deux  niveaux  prΘcΘdents  de  difficultΘ...      Le  programme  va  faire descendre  les  prismes  α  une  vitesse  croissante,  laquelle  variera en    fonction   de   votre   score ,    jusqu'α   atteindre   une   cadence " infernale..! ".
  65. Un  bouton  de  pause  permet   nΘanmoins  d'arrΩter  momentanΘment l'avancement  automatique  des  prismes.[07]
  66. [A4[Choix  de  la  langue[3DCubes  est  bilingue !
  67. Vous  pouvez  choisir  la  langue  qui  vous  convient,  pour  l'affichage de  tous  les  libellΘs,   messages  et  aides  du  programme.[03]
  68. [A5[Langue  " Franτais "[Tous  les  libellΘs,  messages  et  aides  du  programme  apparaεtront  en  franτais.[02]
  69. [A6[Langue  " English "[Tous  les  libellΘs,  messages  et  aides  du  programme  apparaεtront  en  anglais.[02]
  70. [A7[Disposition  jeu[Choisissez  la  disposition  du  tableau  de  bord  qui  vous  pose moins de  problΦme  visuel  :  " Droitier "  ou  " Gaucher ".[02]
  71. [A8[Disposition  " Droitier "[Positionne  le  tableau  de  bord  de  3DCubes  sur  la   droite  ( option par  dΘfaut ).[02]
  72. [A9[Disposition  " Gaucher "[Positionne  le  tableau  de  bord  de  3DCubes  sur  la  gauche.[01]
  73. [B0[Option  " Son "[Active  ou  non  les  sons  associΘs  aux  ΘvΘnements  de  3DCubes.[01]
  74. [B1[Option  " Prismes Θtendus "[Lorsque   cette    option    est   cochΘe ,     le    programme   gΘnΘrera alΘatoirement  tous  les  prismes  possibles  dans  3DCubes  :
  75.  
  76.     -  Prismes  basiques   =>   Seuls   les   1 5   premiΦres   formes  de
  77.                             prismes   sont   gΘnΘrables.    Ce  sont
  78.                             les  plus  simples  α  positionner.
  79.  
  80.     -  Prismes  Θtendus    =>   La   totalitΘ  des  prismes   ( 2 6 )  sont
  81.                            gΘnΘrables.    Les  1 1  derniΦres formes
  82.                            de prismes  sont  plus  complexes,  donc
  83.                            plus  difficiles  α  positionner.
  84.  
  85. Le  fichier  - 3DC_FR.DOC -  contient  l'image  ( en  fin  de fichier )  de tous  les  prismes  susceptibles d'Ωtres  gΘnΘrΘs  par  le  programme, imprimez-le.
  86. La   reprΘsentation  graphique  des  prismes  sur  une  feuille ,    vous facilitera   le   choix   d'un   prisme   de  remplacement   si   vous  usez d'un  joker.[18]
  87. [B2[Option  " Sauver  le  score "[Lorsqu'une   partie   est    terminΘe   et    si    le    score   obtenu   est supΘrieur   aux   neufs   prΘcΘdents,     le   programme    affichera    la feuille   des   meilleurs   scores   afin   que   vous   puissiez   saisir   le v⌠tre,  si  cette  option  est  cochΘe.[04]
  88. [B3[Option  " Enregistrer  la  configuration "[Tous  les  paramΦtres  gΘnΘraux   sont   enregistrΘs   en   quittant  le programme.[02]
  89. [B4[Bouton  des  couleurs  programme[Fait  apparaεtre  la  feuille  des  couleurs  gΘnΘrales  du  programme.
  90. L'aspect  du  prisme  filaire  est  Θgalement  paramΦtrable.[02]
  91. [B5[Vitesse  mouvements[RΦgle  la  vitesse  de  rotation  des  prismes.
  92. Les  prismes  tourneront  plus  ou  moins  vite,   selon  le  processeur qui  Θquipe  votre  PC.
  93. Lancez  la  dΘmo  pour  ajuster  cette  vitesse  α  votre  convenance.[04]
  94. [B6[Vitesse  dΘmo[RΦgle  la  cadence  de  la  dΘmo.
  95. Une   vitesse   lente    vous   permettra    de   mieux   apprΘhender   le placement   des   divers   prismes,     et   la    maniΦre    d'obtenir   des jokers.[04]
  96. [B7[Vitesse  mouvements[Affiche   la    valeur   courante   de   la    vitesse    des   mouvements  : de  1  α  1 2.[02]
  97. [B8[Vitesse  dΘmo[Affiche  la  valeur  courante  de  la  vitesse  dΘmo  :  de  1 0  α  1 000.[01]
  98. FEUILLE DE CHOIX DES COULEURS
  99. [D0[Feuille  de  jeu[Affectation  d'une  nouvelle  couleur  α  la  feuille  de  jeu.[01]
  100. [D1[Choix  de  couleur  jeu[Choisissez  une  nouvelle  couleur  pour  le  jeu.
  101.  
  102. ATTENTION  -  Les   couleurs   tramΘes   affectent   la   lisibilitΘ   des
  103.               textes  de  3DCubes ;   elles  vous  poseront  quelques
  104.               difficultΘs  pour  lire  les  titres  et  libellΘs.
  105.               Afin   de    rΘsoudre   ce   problΦme ,    choisissez   une
  106.               autre   couleur   ( naturelle ) ,   ou   changez   le   mode
  107.               d'affichage   sous    Windows   dans    le   " Panneau  de
  108.               configuration " ,    en    sΘlectionnant   un   nombre   de
  109.               couleurs   plus    important    α   l'affichage  :    65 536
  110.               plut⌠t   que   256   par   exemple. [11]
  111. [D2[Prisme  filaire[Pour    mieux    apprΘcier    les    mouvements    d'un    prisme   filaire , choisissez  une couleur,  une  Θpaisseur  ou  un  aspect  de  tracΘ  des
  112. arΩtes  qui  vous  conviennent.[03]
  113. [D3[Couleur  du  prisme  filaire[Choisissez   la  couleur   de   tracΘ   des   prismes   filaires   qui   vous convient.[02]
  114. [D4[Epaisseur  du  trait[Vous   pouvez   choisir   une   Θpaisseur  de  trait  pour  le  tracΘ  des prismes  filaires.
  115. Epaisseur   " 2 " ,    rend    mieux    visible   le   prisme   mais    ralentit sensiblement  ses  mouvements.
  116. Egalement,  il  n'est  plus  possible  de  voir  le   prisme   en   pointillΘs si  cette  Θpaisseur  est  sΘlectionnΘe.[06]
  117. [D5[Aspect  du  trait[Le  tracΘ  des  prismes  filaires  avec  un   type  de  trait   discontinu, n'est  possible  que  si  l'Θpaisseur  du  trait  est  de  " 1 ".[02]
  118. [D6[Zone  " Aperτu "[Cette   zone   visualise   tout   de   suite   le   rΘsultat  de    vos   choix α  l'affichage.[02]
  119. FEUILLE DE SAUVEGARDE/RESTAURATION
  120. [F0[Fichier[Indiquez   le  nom  de  fichier  dans  lequel  sauvegarder  votre  partie en  cours.
  121. Il    n'est    pas    nΘcessaire    de   donner    une   extension ,  3DCubes rajoutera  automatiquement  " .SAV ".[04]
  122. [F1[Chemin[Affiche  le  chemin  o∙   sera  enregistrΘ   le  fichier   de  votre  partie en  cours.[02]
  123. [F2[Liste[SΘlectionnez  le  fichier   dans   lequel   vous   souhaitez   enregistrer la  partie  en  cours.[02]
  124. [F3[RΘpertoire[Parcourez    les    rΘpertoires   jusqu'α   trouver    l'emplacement   o∙ vous  souhaitez  enregistrer  la  partie  en  cours.
  125. Le  rΘpertoire  sΘlectionnΘ  ( par un double-click )  est  indiquΘ  dans  la  zone  " Chemin ".[04]
  126. [F4[Type  de  fichiers[Filtre   les   fichiers   α   afficher   dans  la   zone  " Liste " :  tous ,  ou ceux  portant  l'extension  " .SAV ".[02]
  127. [F5[UnitΘ[Choisissez  le  lecteur  o∙  sauvegarder  votre  partie  en  cours.[01]
  128. [F6[Fichier[Indiquez  le  nom  complet  du  fichier  de  jeu  α  restaurer.[01]
  129. [F7[Chemin[Indique   le   chemin   courant   des   fichiers   affichΘs   dans   la  zone " Liste ".[02]
  130. [F8[Liste[Choisissez  Le  fichier  de  jeu  α  restaurer.[01]
  131. [F9[RΘpertoire[Parcourez  les  rΘpertoires   jusqu'α   trouver  l'emplacement   o∙  se situent  les  fichiers  de  jeu.[02]
  132. [G0[UnitΘ[Choisissez  l'unitΘ,  o∙  rechercher  des  parties  α  restaurer.[01]
  133.